Padahal tahun lalu, terdapat 1,6 juta jam penonton menyaksikan pertandingan R6 Pro League.
Baca Juga: Sedih! Super Evil Megacorp Resmi Bercerai dengan E-Sports Vainglory
Angka ini masih jauh dari jumlah jam harian Rainbow Six yang diperoleh pada tahun yang sama, Februari lalu.
Saat itu, terdapat total 1,4 jam penonton per hari yang menyaksikan pertandingan melalui Twitch.
Meski masih mendapat jumlah jam yang kalah dengan Februari 2019 kemarin, event R6 Pro League mampu memberikan lonjakan traffic.
Hal ini membuktikan bahwa strategi Ubisoft untuk membuat Tom Clancy’s Rainbow Six menjadi kompetisi E-Sports sudah tepat.
Dunia E-Sports dikenal memiliki persaingan yang sangat dinamis dan ketat.
Meski demikian, bukan tidak mungkin game-game lawas mampu menjadi populer kembali seperti Rainbow Six misalnya.
(*)