Follow Us

Genre Game Hiperkasual Alami Pertumbuhan Pesat di Tengah Pandemi

Teguh Wicaksana - Rabu, 17 Juni 2020 | 12:00
Game Hiperkasual
hypercasualgames.org

Game Hiperkasual

Laporan tersebut memuat data sebagai berikut:

  • Jumlah sesi bermain meningkat sebesar 72% di tingkat global pada bulan Maret.
  • Cina memimpin dengan kenaikan jumlah sesi bermain lebih dari 300% pada bulan Desember 2019 - Maret 2020, diikuti oleh Korea yang mengalami kenaikan sebesar 152%.
  • Jumlah sesi bermain naik sebesar 137% di Jepang dan 69% di Jerman.
  • Kenaikan jumlah sesi bermain di AS (35%) dan Inggris (34%) cenderung lebih rendah. Sebagian besar pengguna Game Hiperkasual di AS sudah menjadi heavy gamers berkontribusi sebesar 15% dari jumlah sesi bermain di tingkat global berdasarkan rata-rata pada bulan Desember 2019 - April 2020 sehingga kenaikan di kawasan ini tidak terlalu signifikan.
Baca Juga: Mengenal Peran Karakter Duelist dalam Valorant, Sang Petarung Sejati!

Biaya per Instalasi atau Cost Per Install (CPI) diberbagai kawasan tergolong rendah.

Laporan Cost per Install dari Adjust
Adjust

Laporan Cost per Install dari Adjust

Secara umum, CPI menurun sebesar 35% pada akhir bulan Maret, tetapi biaya akuisisi pengguna di AS masih lebih dari dua kali lipat biaya akuisisi pengguna di EMEA ($0,19).

Akan tetapi, pemasar juga memperoleh tingkat konversi paling tinggi (17%) di AS, negara dengan standar emas pengguna aplikasi Game Hiperkasual.

Pada periode yang sama, biaya akuisisi pengguna di APAC menurun tajam menjadi sekitar $0,20.

Di tingkat global, CPI jauh lebih rendah, dengan rata-rata sebesar $0,17 pada Q1 2020.

Hal ini mungkin diakibatkan oleh dampak dari CPI yang jauh lebih rendah di LATAM, khususnya negara-negara seperti Brasil dan Meksiko, dengan basis pengguna yang besar dan sangat tertarik dengan game seperti ini.(*)

Baca Juga: REVIEW Valorant: Perpaduan Konsep Modern dengan Sentuhan Klasik

Editor : Amalia Septiyani

Baca Lainnya

Latest