Follow Us

Hubungan Industri Mobile dengan Ledakan Antusiasme Pasar Esports

Amalia Septiyani - Jumat, 22 November 2019 | 18:00
Antusiasme penggemar eSports di Indonesia saat MPL ID Season 4
Moonton

Antusiasme penggemar eSports di Indonesia saat MPL ID Season 4

Artinya, sekitar 96% pengguna internet di Indonesia menggunakan ISP untuk perangkat mobile.

Angka ini sesuai dengan yang diungkap Telkomsel untuk jumlah pelanggan layanan data mereka yang mencapai 111 juta pelanggan pada semester pertama 2019.

Baca Juga: Setelah Penantian Panjang, EVOS Esports Raih Juara 1 MPL ID Season 4

Relevansi perbandingan jumlah pengguna internet tadi di Indonesia dengan industri eSports

Pertama, mayoritas dari game-game eSports yang ada sekarang membutuhkan koneksi internet.

Kedua, relevansi ini bergantung pada asumsi pasar gaming PC dan console yang kecil sekali kemungkinannya bermain game dengan menggunakan internet mobile.

Menurut DANA, sistem pembayaran non-tunai baru yang juga menjadi sponsor dari MPL ID S4, jumlah pasar gamer di Indonesia mencapai 42,9 juta orang di 2019.

Jika perbandingan antara jumlah pengguna internet kabel dan internet mobile tadi masih sama dan berlaku untuk pasar gamer, berarti hanya ada 1,6 juta pasar gamer non-mobile (4% dari 40 juta).

Selain dari penetrasi market internet mobile, perkembangan teknologi perangkat mobile sendiri juga begitu pesat.

Saat ponsel Android pertama dirilis di 2008, spesifikasinya masih menggunakan CPU Qualcomm 528MHz dengan memori sebesar 192MB.

Hanya 4 tahun berselang, ponsel pertama dengan CPU Quad Core yang dibekali dengan RAM sebesar 1GB pun dirilis di 2012.

Baca Juga: Sebelum Rilis, Ketahui Dulu Skill dari Wanwan Mobile Legends

Editor : Grid Games

Baca Lainnya

Latest