Selain itu, para responden merasakan pengalaman yang menyenangkan bermain game menggunakansmartphone.
Hal tersebut memiliki alasan karena dirasa dapat menghadirkan kombinasi desain grafis yang bagus, fitur keterampilan, dan tantangan berkelanjutan.
Sekitar 82% gamer menyatakan bahwa mereka senang bermain sendiri dan terhubung dengan orang lain secara online.
Menurut hasil riset ini, 62% gamer bermain setidaknya 1 kali dalam sehari dengan durasi sekitar 1 hingga 3 jam setiap sesi.
Sebanyak 68% responden melaporkan bahwa mereka sering melihat iklan sangat sering dan secara keseluruhan.
Di sisi lain, 58% iklan dengan konten video adalah yang paling popular di kalangan komunitas Esport di Indonesia diikuti oleh iklan dengan hadiah dalam game, yakni sebesar 52%.
Baca Juga: Menakar Industri Esport, Sandiaga Uno: Kini Esport Sedang Lucu-lucunya
Terkait dengan game, elektronik, teknologi dan aksesoris game adalah kategori produk yang paling menarik minat pembelian dikalangan Gen Z dan Millenials.
Minat dalam membeli item game secara terus menerus oleh gamer didorong oleh kepuasan dan kesenangan.
Selain itu, KOL juga memiliki pengaruh tertentu pada penonton karena sekitar setengah dari penonton memiliki kepercayaan pada rekomendasi produk KOL dan juga melakukan pembelian dalam sebulan terakhir juntuk produk yang diiklankan oleh KOL mereka.